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(ノーマル)必殺技 百拾四式•荒咬み① ↓↘︎→+A ┃┗百二拾八式•九傷② ①〜↓↘︎→+P ┃┣百二拾五式•七瀬 ②〜 K ┃┃百二拾七式•八錆┃┗(フィニッシュ) P ┃百二拾七式•八錆┗(つなぎ)③ ①〜→↘︎↓↙︎← ┣外式・砌穿ち ③〜 ┗百二拾五式•七瀬 K 百拾五式•毒咬み④ ↓↘︎→+C ┗四百壱式•罪詠み⑤ ④〜→↘︎↓↙︎← P ┗四百弐式•罰詠み⑥ ⑤〜→ 百式•鬼焼き つなぎ ⑥〜 →↓↘︎+P 単発 七百七式•独楽屠り ←↓↙︎ K 弐百弐拾弐式•琴月•陽 →↘︎↓↙︎← 七拾七式•改 ↓↘︎→+K.K 九百拾式•鵺摘み⑦ ↓↙︎←+P ┗外式•(虎伏せ/龍射り) ⑦〜(上/下)段攻撃を受け止める 超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P(H可) 最終決戦奥義”無式” (↓↘︎→)×2+P (裏京)必殺技 百式•鬼焼き →↓↘︎ P 百八式•闇払い ↓↘︎→ 七拾伍式•改 K.K 百壱式•朧車 ←↓↙︎ K 弐百拾二式•琴月 陽 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P(H可) 投げ技 釟鉄 接←•→ C 一刹背負い投げ D 特殊技 外式 奈落落とし ジャ↓+C 轟斧 陽 → B 八拾八式 ↘︎ キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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(ノーマル)必殺技 アッパーデュエル →↓↘︎ P ミサイルマイトバッシュ →↘︎↓↙︎← ジェットカウンター① ←↙︎↓↘︎→ ┗スティル ①〜↓↘︎→ スレッジハンマー ↓↙︎←+K 超必殺技 ミリオンバッシュストリーム ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P連打 ファイナルインパクト (↓↘︎→)×2+P(H) (オロチ社)必殺技 踊る大地 ←↙︎↓↘︎→+K 挫く大地 ↓↙︎← P 韮ぐ大地 接 ←↙︎↓↘︎→ 咽ぶ大地 →↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 暗黒地獄極楽落とし 接 (→↘︎↓↙︎←) ×2+P 荒ぶる大地 (←↙︎↓↘︎→) 吠える大地 (↓↘︎→)×2+P(H可) 投げ技 ノーマル オロチ 接←•→+C レバーブロー 瀑 接←•→+D ハチェットスルー 冪 特殊技 ノーマル オロチ →+B ステップサイドキック 伏 キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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覚醒ゲージ増加率(被ダメージ時) 武装 必要被弾数 1hitあたりの増加量(1ゲージ600pt) 備考 単発BR系・単発キャノン系 15hit 40pt ダウン属性の有無は増加量に影響しない 2ヒットBR・2ヒットキャノン系(ギャプランサブ射撃含む) 15hit 40pt 同時にヒットした場合は単発と同じだが当たり方がズレると2ヒット分ゲージが増える ゾックメガ粒子砲・ジオング腕ビーム 15hit 40pt 全段同時にヒットした場合は単発と同じだが当たり方がズレるとヨロけを複数回誘発したと見なされヨロけた回数分だけゲージが増える(ゾック射撃を横向きで喰らうと左右二本ずつのビームが時間差でヒットして2ヒット分ゲージが増える、等) 拡散ビーム・散弾バズ密着接射 15hit 40pt 例えば拡散ビームの4ヒットカス当たりでダウンを奪えなかった場合4連続ヒットとみなされ増加量は4倍になる 格闘全般・海蛇・ヒートロッドボリノーク・サマーン特格ゲロビ系射撃 15hit 40pt 増加量はヒット数に正比例する バズーカ・ミサイル・クラッカー直撃 7.5hit 80pt 実弾と爆風で計2ヒット扱いドムのバズーカのカス当たりは1ヒット扱い クラッカー散弾 15hit 40pt 1ヒットよろけの散弾が5発出ていると思われる要検証 ゴッグ魚雷 7.5hit 80pt 実際には4ヒットだが増加量は2ヒット扱い同時ヒットしないと連続ヒットとみなされ増加量が3~4ヒット扱いになる MG(グフを除く)ギャン・パラス・アテネシールドミサイルアッガイバルカン 50hit 12pt 4発よろけ グフMG 75hit 8pt 5発よろけ ズゴックロケット砲 60hit 10pt 4発よろけ ガンタンクボップミサイル 64~70hit 8.517~9.375pt 増加量が安定しないため現在検証中 メタス・ガザCビームガンマラサイBMG 30hit 20pt 2発よろけメタス・ガザCの変型射撃は1ヒット扱いだが当たり方がズレると2ヒット扱いとなる バルカン(5発よろけ系) 75hit 8pt 特に無し Zガンダムバルカン 60hit 10pt 4発よろけ ガンダムMk-IIバルカン 100hit 6pt 7発よろけ 陸戦型ガンダム胸部バルカン 600hit 1pt 25発よろけ攻撃時と被弾時の増加量が変わらない 被撃墜時 6hit 100pt コスト275~350の機体とMAについては増加量が若干少ない模様(現在検証中) その他 与ダメージ時のゲージ増加量は被ダメージ時の1/4(陸ガン胸部バルカン除く) 強襲中与ダメージ時のゲージ増加量は被ダメージ時の1/2と思われる 盾ガードによるヨロけではゲージが増加しない 自爆や誤射による自軍の被撃墜はゲージに影響しない 更新履歴 6/10 追加
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必殺技 スーパーサイキックスルー 接←↙︎↓↘︎→ P サイコ ソード →↓↘︎(空中可) ボールアタック ↓↙︎← フェニックスアロー ジャ K サイキックテレポート ↓↘︎→ サイコリフレクター →↘︎↓↙︎←(UM=↓↙︎←) B ν D 超必殺技 シャイニングクリスタルビット① ←→↘︎↓↙︎←+P(空中可) ┣クリスタルシュート ①〜↓↙︎←+P(H可) ┗中断 ①〜ABCD フェニックスファングアロー ジャ(↓↘︎→)×2+K サイコボール•レボリューション(UM) (↓↘︎→)×2+P 投げ技 ビット スルー 接←•→ C サイキック D シュート ジャ接↓+C•D 特殊技 連還腿 → B フェニックスボム ジャ↓ キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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必殺技 真空片手駒 ↓↙︎← P 紅丸コレダー 接→↘︎↓↙︎←→ 雷靱拳(空中可) ↓↘︎→ 居合い蹴り K スーパー稲妻キック →↓↘︎ 反動三段蹴り →↘︎↓↙︎← 超必殺技 雷光拳 (↓↘︎→)×2 P エレクトリッガー 接(→↘︎↓↙︎←)×2 雷光片手駒(UM) (↓↙︎←)×2+K 投げ技 キャッチアンドシュート 接←•→ C フロントスープレックス D スピニングニードロップ ジャ接↓+C•D 特殊技 ジャックナイフキック →+B フライングドリル ジャ↓+D キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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必殺技 超球弾 立 ↓↙︎←+P 龍爪撃 ジャ 龍連牙 地龍 ←↙︎↓↘︎→ A 天龍 C 龍顎砕 ←↓↙︎+K 龍連打 接→↓↘︎+P連打 超必殺技 神龍凄煌烈脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← B 神龍天舞脚 D 仙氣発勁 接(↓↘︎→) ×2+P 肉まんを食う (↓↙︎←) 投げ技 発勁 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 虎撲手 → A 後旋腿 B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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(ノーマル)必殺技 烈風拳 ↓↘︎→ A ダブル C 雷鳴豪破投げ 敵ダウン中〜接↘︎ 下段当て身打ち ←↙︎↓↘︎→ B 上段 当て身投げ →↘︎↓↙︎← 中段 D 邪影拳 P 疾風拳 ジャ↓↙︎← 飛翔日輪斬 →↓↘︎ 真空投げ 接→↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 レイジングストーム ↙︎→↘︎↓↙︎←↘︎ P デットリーレイブ ↓↘︎→↘︎↓↙︎← (裏ギース)必殺技 烈風拳 ↓↘︎→ A ダブル C 雷鳴豪破投げ 敵ダウン中〜接↘︎ 上段 当て身投げ →↘︎↓↙︎← B 中段 D 邪影拳 P 真空投げ 接→↘︎↓↙︎←→ 疾風拳 ジャ↓↙︎← A ダブル C 超必殺技 レイジングストーム ↙︎→↘︎↓↙︎←↘︎ P 羅生門 接(→↘︎↓↙︎←)×2 投げ技 殺陣片手投げ 接←•→+C•D 特殊技 雷光回し蹴り →+B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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必殺技 鉄球大回転① P連打 ┗中断 ①〜ABCD 鉄球 飛燕斬 ↓タメ↑+K 粉砕撃 ←タメ→ P 大破壊投げ 接→↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 鉄球大暴走 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 鉄球大圧殺 (↓↘︎→)×2 投げ技 破顔撃 接←•→ C 鎖絞め D 特殊技 ひき逃げ ↘︎+A キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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必殺技 回転飛猿斬① ↓↙︎← P ┃奇襲┗飛猿突き ①〜↓↙︎← 竜巻疾風斬 ↓タメ↑ 飛翔空裂斬② K(Hで発動) ┃疾走飛翔斬 ←タメ→ P ┃旋風┃飛猿刺突② K ┃┃飛翔脚 ジャ↓↘︎→ ┃┃方向転換┗┻(×3可) ②〜レバー+ボタン 超必殺技 真!超絶竜巻真空斬 (→↘︎↓↙︎←)×2+P 鳳凰脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K 投げ技 頭乗刺し 接←•→ C 下血突き D 特殊技 二段斬 → A 通り魔蹴り B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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(ノーマル)必殺技 空牙① →↓↘︎ P ┗裏空牙 ①強〜→↓↘︎ 虎煌拳 ↓↘︎→ 雷煌拳(UM=空中可) K 飛燕 旋風脚 ↓↙︎← 疾風拳 P 百烈びんた 必殺投げ 接→↘︎↓↙︎←+A 移動投げ →↘︎↓↙︎←+C 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 飛燕烈孔 (↓↘︎→)×2 飛燕鳳凰脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K (裏ユリ)必殺技 砕破 ↓↙︎← P 虎煌拳 ↓↘︎→ 雷煌拳 K 百烈びんた →↘︎↓↙︎← 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 滅鬼斬空牙 (↓↘︎→)×2 飛燕鳳凰脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K 投げ技 鬼はりて 接←•→ C さいれんと投げ D 燕落とし ジャ接↓+C•D 特殊技 燕翼 →+B キャラ別索引 KOF98(&98UM)